CES 2016 Nachbereitung

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Anonim

CES hat die Bühne für ein spannendes Jahr 2016 bereitet, in dem die Konzepte von 2015 in kommenden Produkten gestaltet werden. Die Display-Technologie nähert sich ihrem Höhepunkt, da 4K-Fernseher mit HDR-Funktionen den neuen Maßstab setzen und die meisten TV-Hersteller 8K-Modelle zeigen, die auf das Kommende hinweisen. Ebenso stand die Automobiltechnik im Vordergrund. Fast jeder Automobilaussteller zeigte ein Elektrofahrzeug, das mit nur einer Ladung 200 Meilen weit übertraf - der bisherige Standard des Tesla Model S. Ford demonstrierte, wie seine Fahrzeuge mit intelligenten Geräten kommunizieren können. Am anderen Ende des Spektrums treten 2016 vergleichsweise günstigere Produkte wie Oculus Rift Virtual Reality-Headsets auf und bringen eine neue Form des Medienengagements mit sich.

Wenn Sie noch nie in Las Vegas auf der CES waren, würden Sie von seiner Größe überrascht sein - und vor der Schlange von 45 Menschen, die morgens auf ein Taxi vor Ihrem Hotel warten. Electronic Products hatte zwei Reporter auf der diesjährigen Veranstaltung. Maximilian Teodorescu sah sich das große Bild an, während Jim Harrison sich mit den technischen Details beschäftigte.

CES beschränkte die Teilnahme in diesem Jahr auf ungefähr 170.000, nachdem im Jahr 2015 176.676 Menschen teilgenommen hatten. Mehr als 3.800 Aussteller enthüllten ihre neuesten Technologien auf mehr als 2, 47 Millionen Quadratfuß Ausstellungsfläche (2015 hatten 3.600 Aussteller und 2, 23 Millionen Quadratfuß).

Conexant war mit seiner RoomAware Optimizer-Verarbeitungslösung, die das Hörerlebnis von TV-Lautsprechern dramatisch verbessern kann, und dem Low-Power-Audio / Sensor-SoC CX20926, der Sprachsteuerung für batteriebetriebene Geräte bietet, tief in Audio. Conexant zeigte außerdem einen Voice-Input-Prozessor mit vier Mikrofonen und Fernfeld, den CX20924, der überlegene 360-Grad-Sprachortungsfähigkeiten kombiniert mit exzellenten Spracherkennungs-Trefferraten für intelligente Sprachanwendungen bietet.

Toshiba kündigte eine Automotive-Ethernet-Bridge-Lösung für Infotainment im Fahrzeug (IVI) und andere Automobilanwendungen an. Der TC9560XBG unterstützt IEEE 802.1AS und IEEE 802.1Qav, allgemein als Ethernet-AVB bezeichnet, was stabile, zuverlässige Multimedia-Übertragungen ermöglicht. Das Unternehmen stellte außerdem den Hochleistungsprozessor TZ1201XBG für Internet-of-Things (IoT) -Anwendungen der nächsten Generation vor. Der Prozessor verfügt über eine sehr geringe Leistungsaufnahme in Verbindung mit den neuesten Grafikfunktionen, um ein hochauflösendes Display und eine sehr geringe Stellfläche zu erhalten. Er hat ein 24-Bit Delta-Sigma A / D und benötigt im Normalbetrieb nur 78 μA / MHz.

Das Plug-in elektrische Volkswagen BUDD-e-Konzept ist total süß. Aber es ist viel mehr als das. Der "Microbus" verfügt über eine 101-kWh-Batterie im Boden für bis zu 373 Meilen reine elektrische Reichweite, neue Schnittstellen mit Touch- und Gestensteuerung sowie Display- und Ergonomiekonzepte der nächsten Generation. Der Lieferwagen ist 181 Zoll lang, 76, 3 Zoll breit und 72, 2 Zoll hoch. Kein Wort zur Verfügbarkeit.

NXP Semiconductors zeigte einen Single-Chip-77-GHz-Radar-Transceiver für ADAS in einem winzigen 7, 5 x 7, 5-mm-Gehäuse mit sehr hoher Auflösungsleistung. Sein Stromverbrauch ist um 40% niedriger als bei derzeitigen Radar-ICs. Dieses Gerät hat noch keine Teilenummer, aber es wurden nur wenige Exemplare versandt.

Sensorgefüllte Virtual-Reality-Ausrüstung schafft ein immersives Erlebnis

Die CES 2016 markiert das Jahr, in dem die virtuelle Realität eine kritische Masse erreichen und in das Consumer-Segment einbrechen wird: Oculus Rift und HTC Vive VR-Headsets werden nach Jahren der Vorfreude in Kürze erhältlich sein. Die diesjährige CES bot den Teilnehmern, darunter Reporter Maximilian Teodorescu, die Möglichkeit, mit den fertigen Produkten (oder fast fertigen Produkten, wie im Fall der Vive) zu experimentieren. Um mehr über diese Erfahrung zu erfahren, gehen Sie zu ElectronicProducts.com. In der Zwischenzeit schauen wir uns die Hardware an, die die Headsets antreibt.

Die Oculus Rift verfügt über ein 110-Grad-Sichtfeld, zwei 1.080 x 1.200 OLED-Bildschirme mit einer kombinierten Auflösung von 2.160 x 1.200 und eine globale Bildwiederholfrequenz von 90 Hz. Die Bildwiederholfrequenz arbeitet mit einer niedrigen 2-ms-Anzeigepersistenz zusammen, um sicherzustellen, dass das Headset die Bewegungsunschärfe beseitigt, die normalerweise bei einem 60-Hz-Monitor auftritt.

Die Bildschirme des Rift können die Informationen übermitteln, aber es sind die Sensoren, die die Kopfverfolgung ermöglichen, um die Erfahrung wirklich immersiv zu machen. Oculus verwendet eine Reihe von Beschleunigungssensoren, Gyroskopen, ein Magnetometer und eine 260-Grad-Positionsverfolgung mit sechs Freiheitsgraden. Das Tracking-System - "Konstellation" genannt - wird durch eine externe Infrarotkamera aktiviert, die Objekte visuell verfolgt, die mit Infrarot-LEDs ausgestattet sind, die auf bestimmte Blinkmuster eingestellt sind. Wenn Sie diese LEDs an bestimmten Orten platzieren, kann das System zwischen dem, was es verfolgt, und der Position des Geräts bis zu einer Genauigkeit von weniger als einem Millimeter unterscheiden.

Für den Durchschnittsverbraucher sind die minimalen Rechenanforderungen von Oculus sehr anspruchsvoll: eine NVIDIA 970 GTX oder AMD R9 290 GPU mit einem HDMI 1.3-Videoausgang, einer Intel i5-4590 CPU, 8 GB RAM und Windows 7 mit SP1 oder neuer - mit anderen Worten, ein aktueller PC. Die Einheit selbst kostet $ 600 und beinhaltet einen Xbox One Controller. Zusätzliche Wireless-Touch-Controller können erworben werden.

Die Bildschirme des HTC Vive mit zwei Bildschirmen haben die gleichen Spezifikationen wie die Oculus, mit Ausnahme eines 9: 5-Seitenverhältnisses. Wo sich die beiden Headsets unterscheiden, ist meist der Einsatz von Infrarotkameras.

Im Gegensatz zum Oculus, bei dem die Position des Headsets mit einer einzigen Infrarotkamera verfolgt wird, beruht Vives räumliche Wahrnehmung auf zwei drahtlosen Infrarotkameras, die in verschiedenen Ecken eines Raums platziert sind. Die Kameras überstreichen den Bereich mit IR-Laserlinien und lösen IR-Sensoren aus, die im Headset und den drahtlosen 6-Achsen-Controllern platziert sind, so dass ihre Positionen abgeleitet werden können. Die StreamVR-Software von Vive modelliert den Raum tatsächlich so, dass ein bis zu 15 x 15 Fuß großer 3D-Raum den Benutzer umgibt und das virtuelle Erlebnis über den Computerplatz hinaus erhöht.

Mit den IR-Sensoren haben Vive und seine zwei Controller etwa 70 Sensoren, einschließlich Gyroskope und Beschleunigungssensoren. Ein weiteres Unterscheidungsmerkmal des Vive ist eine nach vorne gerichtete Kamera, die mit der Modellierungssoftware verwendet wird, um ein Drahtgitter zu erzeugen, das das Äußere des VR-Raums umgibt. Das "Chaperon" -System warnt die Benutzer, wenn sie sich der Grenze ihres VR-Raums genähert haben.

Die Kosten- und Hardwareanforderungen von Vive wurden nicht bekanntgegeben, aber diese Informationen sollten diesen Monat verfügbar sein, wenn das Gerät vorbestellt wird. Experten sagen voraus, dass die Kosten die von Oculus übersteigen werden, da sie zwei drahtlose Controller und eine zweite IR-Kamera enthält.

Von JIM HARRISON UND MAXIMILIAN TEODORESCU