Diese 4D-Brille ermöglicht es den Trägern, von sich nähernden virtuellen Objekten berührt zu werden

Supaevent - 5D Virtual Reality Simulator - Trailer (Juni 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Die Forscher entwickelten eine 4D-Brille, mit der Träger von einem Film berührt werden können, wenn auf dem Bildschirm Gegenstände auftauchen

Von Warren Miller, beitragender Autor

3D-Filme waren früher ein Novum, aber in den letzten zehn Jahren sind sie in den Kinos im ganzen Land (und der Welt) allgegenwärtig geworden. Fast jeder Blockbuster-Film, der in Kinos veröffentlicht wird, kann heutzutage in 3D gesehen werden, was die Frage aufwirft: Was ist die nächste Grenze für filmische Innovation? Die Antwort ist fast zu einfach, um ernst genommen zu werden: Vierdimensionale Filme. Eine Gemeinschaftsinitiative zwischen Forschern der UC San Diego und der San Diego State University hat eine "4D-Brille" entwickelt, die es nicht nur ermöglicht, dreidimensionale Objekte aus Kinoleinwänden herauszuspringen, sondern diese sogar zu "berühren".

Realistisch gesehen berühren die Bilder den Kinobesucher nicht, vielmehr strahlen die Brillen kleine Luftbläschen aus (wie sie bei Augenuntersuchungen in das Auge schießen), wenn sich ein dreidimensionales Bild dem Betrachter nähert. Stellen Sie sich ein Düsenflugzeug vor, das vor Ihren Augen fliegt und einen schnellen Luftstoß an Ihrer Wange spürt, fast so, als ob Sie die Spur der Düsentriebwerke eines Flugzeugs spüren, wenn es vorbeifliegt. Wenn das Bild und der Luftstoß richtig synchronisiert sind, erlebt das menschliche Gehirn sie, als wären sie Teil eines einzigen Ereignisses, genauso wie Sie ein Auto mit hoher Geschwindigkeit sehen, hören und fühlen können, während Sie fortfahren Ich warte darauf, die Straße zu überqueren.

Die 4D Brille in Aktion. Bildquelle: UC San Diego.

Die Forscher wollten die Erfahrung des Films nicht verändern. Die Brille ist das Produkt einer Reihe von Experimenten, die zeigen, wie das Gehirn mehrere Reize gleichzeitig wahrnimmt und verarbeitet. Seltsamerweise, wenn ein dreidimensionales Bild und ein Luftstoß mit vollkommener Synchronizität (dh mit einer Verzögerung von nicht mehr als 100 Millisekunden) in ein Subjekt eingeführt wurden, empfand das Subjekt die beiden Stimuli als nicht synchron. Wenn der Luftstoß um zwischen 800 und 1000 Millisekunden verzögert wurde, nahm das Subjekt die beiden Ereignisse gleichzeitig wahr.

"Wir spüren und interagieren mit der Welt um uns herum durch mehrere Sinne im täglichen Leben", sagte Ruey-Song Huang, ein Neurowissenschaftler an der UC San Diego und einer der Forscher des Projekts. "Obwohl ein sich näherndes Objekt visuelle, auditive und taktile Signale in einem Beobachter erzeugen kann, müssen diese vom Rest der Welt getrennt werden, ursprünglich von William James bunt beschrieben als eine" blühende, verwirrende Verwirrung ". Um drohende Bedrohungen zu erkennen und zu vermeiden, ist es unerlässlich, multisensorische Signale über Raum und Zeit zu integrieren und zu analysieren und festzustellen, ob sie aus denselben Quellen stammen. "

Während die Schlussfolgerungen aus der Forschung uns eine Menge über das menschliche Gehirn erzählen können, ist es einfach, den kommerziellen Wert in einem 4D-Betrachtungserlebnis zu sehen. Stellen Sie sich vor, Sie würden die Millennium Falcon "flattern", wenn Sie sich Star Wars ansehen oder in der neuesten Folge der Transformers-Reihe von einer Explosion geblasen werden. Virtual-Reality-Entwickler versuchen seit einiger Zeit, ähnliche Technologien in Heim-Entertainment-Systeme einzubauen. Jetzt könnte es bald zu einem Theater in deiner Nähe kommen.